環境を定義してるのはコピーキャット、環境を歪めているのは緑黒。


まぁそんな感想は置いておいて

トリココントロール型のこなれてないレシピで2~3回回してみたけれど、

勝てなかったのは別で「弱くはないけど、思ったより圧倒的ではない」というのが印象だった。

先手後手ひっくり返すためとか、テンポ稼ぐために青巧技入れたけど何も関係がなかった。



そらコントロールにほぼ貢献しない2スロット8枚使ってらそうなる。

で、その8枚をしゃぶりつくそう、と考えると緑に手を出すんだろうな。



緑黒の、膠着状態からのピンガー連打ルートがなんかズルいんだよなぁ。

あれのせいで壁も有効に使えん。

マルドゥ除去コンタッチ青とかも考えたけど、たぶんちげーし。

スイープし続けなきゃいけないんだけど、
スイープし続けるとテンポ足りないしそもそもカードも足りない。

そもそもスイープし続けるなら青ハルク一本で勝ちに行けると思うとかもう本末転倒。



タッチ緑のCIP回す方はパーツの取捨選択が面倒くさそう。

引きムラがあるから異界の進化いれても面白いかもしれんな。

けどあれ、一瞬でも膠着したらブリンク以外でどう勝つんだろ。

それが見えれば面白そうではある。


緑黒やべーなこれマジ、つーか毎シーズンやばくない?
アグロデッキ
=味がなくなるのが早いガム金太郎飴味

ミッドレンジ
=底にコーラ味がたまる百味キャンディー

コントロール
=滝での修行、もしくは苦行



そういや今回のゲームデーってPSOと被ってるのかね。

出れないはずなので、今期は安定しないコンボでも作ろうかねー。


カジュアルでコピーキャット使っても面白くなさそうだし。



いつも助けてくれてありがとう!(本音

年明け早々FGOとPSO2しかやってなくて頭バグったなコイツ。




バグったついでに無駄な歴史の講義、読みたくない人はゴーバックだ。

お題は「現在からさかのぼるスタンダードの禁止カードの歴史」

はい、ゴーバック。

日付はBANの月。










17年1月(戦乱のゼンディカー+イニストラードを覆う影+カラデシュ)

《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
《反射魔道士/Reflector Mage》
BAN

はい、ここ今!
実はMTG初の出来事が起こってる。




11年7月 (ゼンディカー+ミラディンの傷跡)
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》がBAN

ジェイス32は嫌な事件だったね・・・(グランプリダラス11)
石鍛冶は禁止後も特例で使う方法はあった、スマートではないがね。



05年3月(ミラディン+神河)
ファクトランド6種
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》

おめーだよ、親和と名指しでBAN。

ちなみに《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》は
「スタンダードで禁止のまま落ちて、スタンダードに復帰する」というウルトラCを決めた。
(《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》はエクステンデットで禁止されスタンダードに復帰)




04年6月(オンスロート+ミラディン)
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

「《頭蓋骨絞め/Skullclamp》か《減衰のマトリックス/Damping Matrix》が入ってないデッキはデッキじゃないズヴィ」


99年7月(テンペスト+ウルザブロック)

すまん、ここは面倒くさいから7月時点のリスト。


《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
《意外な授かり物/Windfall》
《大地の知識/Earthcraft》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
《波動機/Fluctuator》
《時のらせん/Time Spiral》
《記憶の壺/Memory Jar》
《精神力/Mind Over Matter》

注:ウルザブロックはエンチャントがテーマのブロック(マロー談)です

ちなみに《記憶の壺/Memory Jar》はスタンダードのBANリスト入り1か月という記録持ち(そして他のフォーマットでも同時にBAN)。
(《精神の願望/Mind’s Desire》は「エターナルのBANリスト入り使用解禁日から」という記録持ち、エターナルでこれが4枚使えた日は1日も無い)

「社長室で説教ネタ」はウルザズサーガのせい。



これ以前の禁止カードは
・天秤
・ズーランオーブ
・露天鉱床
・アンティに関するカード
とかとか、古の強力な呪文なので割愛(コピペが面倒くせ)




意外とスタンダードの禁止カードって少ないね。

で、何が史上初かって言うと

「クリーチャーのみが禁止カードリストにのる事」
が史上初。
(《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》が怪しいと?
君は何のために入れているんだい?)


やったね!マロー!
クリーチャー強化計画がここにきて実を結んだよ!!

(でクリーチャーとスペルは対等であるべきなんじゃないのかな?)






おまけ
「PTフィラデルフィア トップ8」

・双子
・CFB_ZOO
・親和
・《猛火の群れ》感染
・赤青昇天8ポンダー
・双子
・12ポスト
・赤青昇天8ポンダー

さぁ生き残るのは誰だ!
じゅげむじゅげむさくねんはおせわになりー

とか書こうと思ったけど、俺氏寿限無を知らない事が判明。

新年早々グーグル先生のお世話になる事はしなかった。

というわけで昨年はお世話になりました本年もよろしくお願いします。




で、年越しマジックで使った構築デッキ。

スタンダード:謎のトリコほぼカラデシュ単
フロンティア:土地が足りないジェスカイトークンほぼタルキール+M15単
モダン:空気の読めない昇天ストーム

URガチャガチャアクションおじさんやってきましたよっと。

2-1でもう一つ勝ちたかった。

フロンティアって
「カード屋がカード売りたいために始めたのにニッチなカードが足りない脳死フォーマット」
という評価を下していたけど
「マジメにデッキを考えれば可能性は眠っているフォーマット」
という評価に変わりました。

やりこめば楽しくなる、と思います。
久々にシナジー系作ったらゲロ弱かった。

色々アドバイスもらったからちょっと改造する予定。


LMC行ってきた!

PSOの宣伝した!以上!!



宣伝行かないとなーと思いつつ、雪降ったら峠が嫌だなぁと思い
今月しかないなと肩と腰と足と膝と肘の疲れを押して
mgskさんに連れてってもらって秋田市まで行ってきました。
いつもありがとう!

で、主催者さんにおみやげを渡し、会場が盛岡になったーと告知し頼まれてないお使い終了。


スタンダードは

R1 赤白ビークル ××

消耗戦出来るかと思ったら俺だけ消耗した。


R2 ドレッジ ○○

相手が気持ちよくなるムーブを優先したおかげで盤面構築が遅れてた。
1ドローのおかげ。


ここで昼休憩、昼休憩がある大会とか存在するんですか!?

ホットドックうまかったっす、店まで着いていけば良かった。


R3 マルドゥコントロール ○○

お互いミスり合い、さーせん。


R4 ARKDスペシャル ×× (ワイパーさん

結構会ってるのに、マッチングはほとんどされない、
と思ってたのに何もこっちでマッチングされなくても・・・

そしてギデオンとリリアナにボコされる。

1G目はギデオン殴り続けてワンパンに賭けたけど
果たして正解だったのかは分からない。



しかしプレインズウォーカーってシステムはいいシステムだね。
着地したらお互いアクションを求められる。

強さの尺度はまた別のお話。



ここでスタンディング確認、勝ってオポ差でSEが見える。

が、下当たり。

マッチングは公平だから文句も無いんだけど、
勝負する前から目無くなって「はぁ・・・」とは思った。

5R バントアグロ ××

クロックパーミッションされて終了。


はい、スタンダード終了。
色んなデッキがあったなぁ。



で、サイドイベントでレガシーをやるらしい。

「僕デッキもってないんd
「ほらよ」

と渡されるARKDスペシャルレガシーVer

「これが今話題のレガシー界で勝ち越ししてるデッキかー」
と参加表明。

R1 ナヤブリッツ ○○

なんかお互い雑だった。
《ジャパニーズファッキンブレード/Umezawa’s Jitte》と
《ファイレクシアンファッキンイクイップメント/Batterskull》が雑だった。

R2 ショーテル ×○○

1G目、最速ショーテル全知、さっせーん。

2G目、こちら1ターン目に霊廟の放浪者で見えてるプレッシャーをかける。
その後インスタントタイミングでしか動かず、最後はアンコウが出たらしい。
アンコウには《Time Walk》がついてたみたいだけど、些細な違い。

3G目、3ターン目《直観》からの4ターン目《実物提示教育》、
を《呪文捕らえ》しようとしたら《意思の力》でショーテルが通る。

さぁショータイム。

エムラクール VS 反射魔導士

ここ一番熱かった。
全知なら死んでた。

これで相手の勝ち手段が
・スニーク
・1枚しかないショーテルから全知かファッティ
の2択。

で、返しに都合よく引いた《金輪際》でスニークを封じ、
相手のラストターンに《神聖なる月光》でショーテルファッティも潰す。

このラウンドはドキドキしたね、引きが付いてきてくれた。


で問題のR3

R3 ANT ○××

無理。
妨害スペルが3マナなのに2キル出来るデッキは無理。


つーわけで2-1、ARKDスペシャル強いなぁ。
最近仕事が忙しいです。

お金稼がないといけないしー稼いだお金でお気に入りの服買ってー武器強化してー
そしてさらなる強敵と戦える準備をするっていう。

全部PSO2っていうネトゲの話です。

戦闘はスピード上げて火力でドーンする狩りゲーって思えばいいです、
モンハンは出来ないけどこれはこれで楽しいです。



MTG触ってないけど、次の日曜は雪降る前にちょいと秋田まで遠征行こうかなと。
今のところソロ。

ホームじゃない所でゲームするのも重要です。
発明者の見習い
光り物集めの鶴
無謀な炎織り
つむじ風の巨匠
----クリーチャー16--

発明者のゴーグル
予言のプリズム
炎鍛冶の組細工 2
ガラス拭き工の組細工

逆説的な結果
宿命の決着 2
--------スペル20-----

土地24



作る作る詐欺を形にしてみたらこうなった。

並べて分かる
「弱いカードの集合体」

近代マジックで10枚コンボとか不可能に近いじゃないですか。

まだまだなんだよなぁ
~11/23 AM 0:30~

ワイワイガヤガヤ

「寝るわ!おやすみ!」

「おやすみ!」



~AM 6:30~

ガサゴソガサゴソ

「オハヨウゴザイマス」

「おはよう、青森行く?」

「イカナイ」



~AM 7:00~

「やっぱ行くわ」

「あいよ」




というわけで osaさん と やーとみさん と青森は「どーらく」さんへ遠征。

デッキはサイドをちょっとイジったエネルギービート。

CR霊気池とコントロール食うために
《儀礼的拒否》と《否認》増量したんやで(フラグ

行きはスリーブ入れ替えて、崩れないように延々シャッフルする作業。



着いたら着いたで、人生初のダブルエリミネーション形式と発表。

説明省くけど、イメージしてたのとはちょっと違った。



んでは行ってみよー

1R 白黒ミッドレンジ ○×○

こちらの方が展開早いから
まくるターンの返しに殺す場を作っておけば大丈夫、なはず。

作れないと死ぬよね。


2R 緑黒昂揚 ××

HAHAHA
マリガンからのマナフラッドで草。

元から苦手意識持ってたけど、勝てる道がドブン×2しか思いつかない時点で
勝てるはずがない。

このマッチアップどうすればいいのかなー。

で、早くもライフ1、今日は来なかった方が良かった気もする。


3R 赤白ベースでビークル ○×○

がちがっちに組んだのと初めてやったけど、やっぱ強いよねこのデッキ。

なんというか一貫性があるというか。

隙をついてワンパンとかデカパンで相手を飛ばす感じがベターかなー

と思いながらプラン通りに行ってくれた。

これも勝てる道の一つ。



4R CR霊気池 ○○

相手の土地が
1枚目《見捨てられた神々の神殿》 ここだとエルドラージランプ系とCRの2択
2枚目《森》から《霊気との調和》で《島》、CR確定。


俺はお前を殺しに来た。

と思って、ビートでブンブン。

2戦目はカウンター構え損ねて外れ引いた返しにサクッと。


5R CR霊気池 ×○○

2戦連続wwwwwww

1本目、早々に当たり引かれてリソース全部持ってかれて死亡、良いとこねーなこのデッキ。

2本目、1枚目の最速CRを《儀礼的拒否》して2枚目探してる間にパンチパンチ。

「青さっき見てないんですけどwww」と思われそうだが、
フェッチ8枚体制なら隠すのも持ってくるのも簡単なのです。

3本目、2ターン目にクロック出して3ターン目から
「君が死ぬまでカウンターのマナは寝かさない」的な動き。

相手がカウンターと6枚目の土地探してる最中に思ったほどダメージを与えれない。

んでカウンター構えつつ悠々とCR着地したが、

外れの返しにワンパンマン。

カウンターキャットみたいにするとやっぱ強みが出るね。


と言った感じで4-1でオポ差で5位、ちなみにSEは別にあってトップ4から。



くっそ悔しいのである。

カラデシュ単だけど今シーズンはまだまだエネルギーとは付き合えそう。



遠征お疲れ様でした。



※CR霊気池について

イメージはランプなんじゃないかな。

一般的なマナランプは、「テンポをマナを伸ばす事に費やす」けど
CRは「テンポをエネルギーに費やす」。

で、勝つまでが
「テンポをエネルギーに変換し」
「CRを回し」
「当たりを引き」
「なんやかんやし」
「勝つ」
って感じ。

マナ踏み倒すけど、手順は経ているので
色によっては付け入る隙はありそうかなと。



使った事ねーけど。
死にたくなるような仕事が終わって、ゲームしたいです。



そして週末はコロネ杯。

俺が今やりたいのと、レガシーはちょっと違った。



経験値足りないのか、知識が足りないのか分からんけど、
レガシーはハードルたけーなーと思う。


ちなみに「敷居が高い」は別の意味の表現。
覚えておこうな。


下手の横好きでスタンダードでコントロール組んでみるかね。
あまりプレイヤーに呼ばれてないけど、一応ジャッジでいました。

参加者の皆さん、ジャッジのみなさん、ショップブースのトミーさん、カレー屋さん

主催の駄菓子のたまやさん、お疲れ様でした。



けが人とか、人が倒れたーとか、なくて無事終われたのでよかったですね。

あとカレー旨かった。




無事終われたのは置いておいて、

「観戦のマナーが悪いよね」

と毎度思っております。

特にトップ8の試合。



見るなとは言いません、むしろ見てください、今日の勝者たちです。



で、強い口調で言えば

「観客が舞台に上がってきていいと思ってんの?」

と思いながら眺めてます。

参加者それぞれが主役ですが、
トップ8の試合の主役は8人です。それ以外は観客。


「トップ8のテーブルに座る、手をつく、椅子に手をかける」
「ジャッジの目線を遮る」
「トップ8卓でパック剥く」
「不必要にテーブルに近づく」

大人しくベガ立ちして見ててください。

上記の理由で灰皿投げられても俺は観客が悪いと思うよ。

だって資格が無いのに舞台に上がってくるんだもの。

プロツアー予選とかGP1日目バブルマッチの脇で同じことやれんならしてもいいけどね。

ちなみに同じ競技レベルだよ。

競技レベルだから言いたい、そして言ってもいい立場であった。

言わなかった俺が悪い。






はい、暗い話題終わり。

デッキ分布だけど俺個人が気になったのが、4Rくらいのデッキ分布。

この時点だと半数くらいがまだ賞品の可能性残ってんのかな。

半分より上は黒緑昂揚5割、アグロ3割、コントロール1割、その他って感じが気になった。

その後、高揚が同キャラ食いあってたのが印象的。

好きじゃないデッキだけど強いデッキですね。




そんな感じで〆
許してはいけない(断言

んでゲームデーで使った赤緑エネルギーについて。

--レシピ--

牙長獣の仔3
導路の召使い
通電の喧嘩屋
改革派の貨物車 2
静電気式打撃体
逆毛ハイドラ 2
赤ギアハルク1

顕在的防御
気宇壮大 2
撃砕確約 3
霊気との調和
蓄霊稲妻
サヒーリ・ライ 1

赤青ミシュラン2
赤緑バトルランド1
進化する未開地3
霊気拠点
森6
山5
島1



長々書こうと思ったけど、

・重い所を抜いて《予期》を使う
(=良く言えばコンボ偏重、悪く言えば弱いカードの集合体

・打撃体パッケージを抜いて機体と殴れるクリーチャーを増量する
(=赤白ビークルでいいかもしれない

・青を抜くか4色にする
(=赤白ビークルでいいかもしれない

・バットリとクリーチャーのスロットの微調整
(=エネルギーの路線ならこれがベター

なんかこんな感じ。

6回戦で7回マリガンしたし、フリプでも相当したからこのまま使ってはいけない。

ゲームデーの後にスパーリングに付き合ったし、
デッキ交換して対峙してみたけど、

いつでもワンチャン有りそうだから恐いんだなコイツ。

レシピ載せてるし目コピもしてるだろうから、いつかムシャクシャした誰かが使うでしょう。



俺はこれを解体して注目のストーリーを使ってデッキを組む。
なんだかんだでカラデシュは結構買ったので「資産0から」は卒業ですねっと。

んでゲームデー突撃。

デッキは「エルドラージを封印しカラデシュにプレインズウォークしたプレインズウォーカーたちは疲れからか、黒塗りの高級《静電気式打撃帯》に追突してしまう。ゲートウォッチたちをかばい全ての責任を負ったプレイヤーに対し、打撃帯の主、発明博覧会会員《サヒーリ・ライ》に言い渡された示談の条件とは・・・デッキウィンズ」

デッキは後でネットに載るのかな、載ればいいな。
《サヒーリ・ライ》を使ったリストを載せるのが目標ではあったし。

んでゲームデーの内容。
21人で5回戦。

R1 BYE

R1から世界レベルの有名プレイヤーであるBYEさんと当たる。
周りから「俺と対戦相手変わる?」
と言われたが、ここは僕がグッとこらえてBYEさんに当たっておく。

みんなゲーム出来て楽しそうだなー(棒



R2 ジャンドグッドスタッフ (コロネ氏) ××

このデッキどう分類するか分からないんですけど。
って何入ってるかも分からんぞこれ。

1ゲーム目の事件

「サヒーリ・ライ》いる状態で赤ギアハルク出すと、
対戦相手が「引けよ、6枚」って言って、周りから注目集めるらしいっすよ」

なお言い放ったのは俺らしい。



R3 URコントロールエルドラージ ○×○

URコントロールは常に「1アクションで1アクション返せないとジリ貧になる」と思ってる。

というわけで《牙長獣の仔》を育てて火力で落ちないようにしつつ対応を迫る。
相手のマリガンも有ったけど、デッキの動き知ってると楽。

負けたのはコントロールされてエルドラージ出てきた。

つーか今の2マナクリーチャー強いな。



R4 スゥルタイエルドラージグッドスタッフ ×○×

これもデッキわかんねー。

と言って引きがついていけずパワープレイされる。

除去がほぼ無いようなので
トップワンチャンまでは演出できるんだけど、引けなかった。

ステロイド+ワンチャンってデッキを目指したからそうなる場合もある。



ここで9位なので次はガチンコ。

うーむ、ガケっぷち。



R5 アブザンミッドレンジ・・・? (osa氏) ○○

カードパワーは絶対向こうの方が強いから、テンポでどうにかこうにかするしかない。

と言って

1ゲーム目、5ターン目のフルタップの返しに28点トランプル。

2ゲーム目、ハンデスでデカいの抜かれたしマナオープンで返されてるから
ダンプしないでクリーチャーを手札にため込みつつ、
除去を誘いだすか《燻蒸》までテンポロスしてもらおう、と熊2匹ビート。

あとで聞いたら、ハンデスで手札見たからああするしかなかった、らしい。
滅多にハンデス使わないから万能に見えるけど、プランの先が見えるってのも難しいなぁ。



んで滑り込み7位。
《サヒーリ・ライ》入りデッキやぞ(ドヤァ



SE1 コロネ氏 ××

1ゲーム目は1マリガンから3マナアクションがスタート。
こうなるとやっぱ弱いねー。

2ゲーム目は1枚足りなかったんだよ・・・



というわけで1没。

あとでデッキについて語ろう。
資産0野郎、土曜スタンダードに突撃する。

ちなみにデッキは

「黒塗りの高級《静電気式打撃体》に追突されるデックウィンズ」

牙長獣の仔
通電の喧嘩屋
ラスヌーのヘリオン  3
改革派の貨物車 1
静電気式打撃帯
逆毛ハイドラ 2

顕在的防御
気宇壮大 1
撃砕確約 3
霊気との調和
蓄霊稲妻
天才の片鱗 1
サヒーリ・ライ 1

土地 24

こんな感じのデッキ、枚数書いてないのは4枚。
実は土地以外カラデシュ単。
青はサヒーリ使いたかっただけ。


で8人で2-1の3位でした。

ちなみに追突は32点で1度だけ。

総じて「中途半端」というのが感想っすねー。

細い所と太い所ある感じ。

ワンショットキル狙うなら鳥入れてサーチっぽくとかコントロールしつつとか。
アグロにびっくりメカ的使い方なら、そもそもジャイグロ系の種類と枚数整理しようとか。

たぶん赤白機体と昂揚と脅威とグリクシスコントロールに勝てないデッキ。
脳内デッキの残骸とそれについてのコメント

・熱錬金術師バーン
使い古されてつまらない、っていうかレアの火力が足りなかった。

・RGエネルギーステロイド
悪くないんだけどねー、「この環境だと弱いよ」っていう人がね。
ついでにエネルギーが最終的にカツカツかダダ余りな予感。
たぶんビートじゃなくて、何かしらエネルギーの捨て場所が必要かと思う。保留。

・工匠+《発明者のゴーグル》
こういうギミック好きです、が殴りにいける工匠が少なかった。
工匠で殴るより、ゼンディガーとかイニストラードの好漢で殴った方が強い。

・《無謀な炎織り》
熱錬金術師は「熱錬金術師+バーン」じゃなくて「バーンに熱錬金術師を入れてる」。
基本ラインはバーンで、熱錬金術師抜いてもあれは回る。

で、コイツは抜いても勝てるデッキが想像つかん、勝てるようにするなら無くても勝てる。
延々調査出来れば面白いかも、ギラプールのなんちゃらは強かったなぁ。

・《静電気式打撃体》デックウィンズ
これやってる事イゼットブリッツと一緒ですよね。
ステロイドに混ぜ混ぜしよう。



やるならグルールかティムールビートだけど形にならないー

メモ

2016年10月10日 Magic: The Gathering
ファクトCIPで1点飛ばすヤツ

ファクトCIPでルーター

なんか鳥

レアグレムリン

《風への散乱》
欠色取り消し
マッドネス取り消し

ばーっと戻してばーっと火力で簡単マジック

ファクト3点セットは1マナでソプターコンボ

レア機構と緑のアンコは2マナで延々熊出るけど弾

つむじ風と4枚コンボ×2

つむじ風と青アンコはマナかかる

瓶づめ脳はファンタジーじゃなくてSF

とりあえず集めたのは

・スタンダードのコモンセット
・カラデシュのアンコモンセット(受け取り予定)
・サヒーリ・ライ×4(受け取り予定)

あとはカラデシュのレアがちょろちょろ。


何がキツイってカードパワーを知らない事だよね。
メタはまだ2週目だからブン投げよう。


サヒーリで何するか決めてないんだけどね。
「尖ったプレインズウォーカー買っておけばデッキの核になるでしょう」
という判断でぶっぱ。

URエルドラージみたいなのをイメージしてるんだけど、
やりたい事をやる前に耐えれる気もしないし、やりたい事が1ターン早いわけでもない。

とりあえずコモンアンコモンで雑エネルギーステロイド組んでそう。
「気に入らない店がバックについてる」から気に入らない。
GP千葉見てみないと分からんけどね、ノリが学生。

まぁそれは置いておいて、
新々枠以降って意味で新しいフォーマットを考えたんだろう。

そしてそれが将来必要ってのもなんとなくは分かるんだけどね。
「今じゃねーし、店舗が前に出てきてもいけない」とも思う。



「フロンティア神決定トーナメント」を開いたら考えも変わるかもね。

なぜそれをしないんだろうか、やはりノリが学生…
「この卓コンスピラシーしてる」…多人数戦特有のどうすれば得かを必死に考えてる様子
「崩御」…統治者を抱えたまま戦闘ダメージ以外でゲームから脱落

言いたいだけ言った。
こういうの好き。

ついでにパックから出た暗殺者のプレインズウォーカーの引き取り手募集。



んで集めたいカードメモ
上から優先

・ショックランド色々
・タルキールフェッチ色々
・下の環境の優良アンコモン
・レガシーのなんか長く付き合えるデッキ
・スタンダードのレア
ちょいと用事があったのでついでに火曜レガシー参戦。

なぜか横からスッと出てくるデッキ。

うーん、マジこのお店。

デッキは
「家帰ったらレガシーだったから30分『も』かけて作ったデルバー入りカウンター(笑)バーン」

8人公認戦行ってみよう。


R1ベルチャー(ハレラニ(*^◯^*)さん)

「1ターン目にマナいっぱい出すニキー^^」

(まぁwillもあるし危険だけど、ドロースペル止めればいいか)

「巣穴からゴブリンいっぱい出すニキー^^」

あ、willがゴミクズになった、次。


「手札見るニキー^^」

will・デイズ・ストーム対策の罠・ブルーカウント

「(*^◯^*)」

次。

「マナいっぱい出すニキー^^」

「4マナ以上はやばいからwillニキー^^」

その後ジェイスでトップを発禁処分。

なお、その後1キル2キルの被害者が2名ほどいた模様。右手光すぎ。



R2 メガハンデス(マルドゥ男爵)

予想通り3ターンで手札がズタズタに、ヒムって強いですね。

後続が無かったけど、カウンターバーンで手札無いって死ぬのを待つだけなんですけど。

はいはい、トップめくりトップめくり。

ほらー拷問台くるしさー、カウンターバーンでトップワンチャンとか言ってるヤツ頭おかしいだろ。

はい、ラストドロー。

《焦熱の合流点》

アーティファクト壊すって書いてる、ワンチャンあったわ。

その後トップからヴィンデ・ジェイスが駆けつけてくれた模様。

なお相手は途中から土地のみ、まぁ後半はジェイスでトップ検閲してるんですけどね。



サイドは「カウンターとかトップめくりで弱いからトップ勝負で強い所いれよう」作戦。

3ターン目で手札がズタズタに、ここまでは予想通り。

ベリアナがいて奥義間近で苦花出てきたけど予想通り。
軽火力とかフェッチでお互いライフ半分だし土地伸びてるからトップワンチャン。

ありませんでしたー。奥義喰らいましたー。拷問台追加されましたー。

これ詰んでんだろ、ラスト気味ドロー。

《ダグフェイデン》

「拷問台ください^^^^^^^^^^^^」

苦花トークン対パクった拷問台+苦花のライフルーズの奇妙なダメージレース。

まぁその後は火力引けなくて負けました。

で、時間が無くて引き分け。

いやー勝ちたかったなー!!ネタ的な意味でー!!!


R3 Lands(kishiさん)

いや青よりアド能力高いデッキとか勝てるはずないだろ。

「1ターン目、溶鉄の渦出します、エンドまでどうぞ」

俺のデルバーに人権は無かった。

一生ショック喰らって死ぬ運命しか見えない。

まぁ一応不毛の大地置いてお茶を濁してー。

暗黒の深部出たよ、半分詰みー。

不毛出してー(2回目

演劇のなんちゃら出たよ、揃ったじゃーん。



この時点で盤面は

・俺
不毛×2、別にマナいっぱい、手札は3枚くらいで中身はゴミクズ

・相手
溶鉄の渦、ローム、踏査、デプス、演劇の祭壇×2、赤マナは少々

で俺から見た相手の勝ち筋は

・祭壇のコピーの時に不毛使わせて、ロームで回収するを繰り返す(キルターン3~4ターンくらい
・溶鉄の渦でカウンターされないショックをロームで回して君が死ぬまで撃ち続けるのをやめない(キルターン4~5ターン

・祭壇でこっちの不毛をコピーして不毛合戦の後にローム回す(これは俺も知らなかった

・不毛落ちるまでロームを一生回す(キルターン不定

でこっちの勝ち筋は

・手札構えてプレッシャー(笑)をかけつつタップアウトは絶対出来ないのにプレインズウォーカーやクリーチャーにショックを撃たせ疑似ライフゲインによりライフを守りつつ相手が死ぬまで火力を投げ続けるという手札とマナがいくらあっても足りないダメージレース



完全に詰んだ。



が、なぜか向こうの攻め手が遅い。

いや2ターンくらいかければ詰むよ、ドローをくれればまだやりようがあるですよ。



火力きましたー、やったー。



サイドはカウンターほぼ全抜き、墓地対策マシマシ。

2ゲーム目も似たような展開。


母性樹出されてニッコリ。

母性樹って常にライフ減るんですよ。

というわけでデプスはバウンス構えて、プレインズウォーカーで疑似ライフゲインして、
火力引くモード。

引き切った。

完全に詰んでた。

というわけで2-0-1、引きとゲームプランに助けられた。



あのデッキ強いから借りるといいよ(誤った指図)


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