可及的速やかに勝つ
2016年6月15日 Magic: The Gathering コメント (3)ちょいと用事があったのでついでに火曜レガシー参戦。
なぜか横からスッと出てくるデッキ。
うーん、マジこのお店。
デッキは
「家帰ったらレガシーだったから30分『も』かけて作ったデルバー入りカウンター(笑)バーン」
8人公認戦行ってみよう。
R1ベルチャー(ハレラニ(*^◯^*)さん)
「1ターン目にマナいっぱい出すニキー^^」
(まぁwillもあるし危険だけど、ドロースペル止めればいいか)
「巣穴からゴブリンいっぱい出すニキー^^」
あ、willがゴミクズになった、次。
「手札見るニキー^^」
will・デイズ・ストーム対策の罠・ブルーカウント
「(*^◯^*)」
次。
「マナいっぱい出すニキー^^」
「4マナ以上はやばいからwillニキー^^」
その後ジェイスでトップを発禁処分。
なお、その後1キル2キルの被害者が2名ほどいた模様。右手光すぎ。
R2 メガハンデス(マルドゥ男爵)
予想通り3ターンで手札がズタズタに、ヒムって強いですね。
後続が無かったけど、カウンターバーンで手札無いって死ぬのを待つだけなんですけど。
はいはい、トップめくりトップめくり。
ほらー拷問台くるしさー、カウンターバーンでトップワンチャンとか言ってるヤツ頭おかしいだろ。
はい、ラストドロー。
《焦熱の合流点》
アーティファクト壊すって書いてる、ワンチャンあったわ。
その後トップからヴィンデ・ジェイスが駆けつけてくれた模様。
なお相手は途中から土地のみ、まぁ後半はジェイスでトップ検閲してるんですけどね。
サイドは「カウンターとかトップめくりで弱いからトップ勝負で強い所いれよう」作戦。
3ターン目で手札がズタズタに、ここまでは予想通り。
ベリアナがいて奥義間近で苦花出てきたけど予想通り。
軽火力とかフェッチでお互いライフ半分だし土地伸びてるからトップワンチャン。
ありませんでしたー。奥義喰らいましたー。拷問台追加されましたー。
これ詰んでんだろ、ラスト気味ドロー。
《ダグフェイデン》
「拷問台ください^^^^^^^^^^^^」
苦花トークン対パクった拷問台+苦花のライフルーズの奇妙なダメージレース。
まぁその後は火力引けなくて負けました。
で、時間が無くて引き分け。
いやー勝ちたかったなー!!ネタ的な意味でー!!!
R3 Lands(kishiさん)
いや青よりアド能力高いデッキとか勝てるはずないだろ。
「1ターン目、溶鉄の渦出します、エンドまでどうぞ」
俺のデルバーに人権は無かった。
一生ショック喰らって死ぬ運命しか見えない。
まぁ一応不毛の大地置いてお茶を濁してー。
暗黒の深部出たよ、半分詰みー。
不毛出してー(2回目
演劇のなんちゃら出たよ、揃ったじゃーん。
この時点で盤面は
・俺
不毛×2、別にマナいっぱい、手札は3枚くらいで中身はゴミクズ
・相手
溶鉄の渦、ローム、踏査、デプス、演劇の祭壇×2、赤マナは少々
で俺から見た相手の勝ち筋は
・祭壇のコピーの時に不毛使わせて、ロームで回収するを繰り返す(キルターン3~4ターンくらい
・溶鉄の渦でカウンターされないショックをロームで回して君が死ぬまで撃ち続けるのをやめない(キルターン4~5ターン
・祭壇でこっちの不毛をコピーして不毛合戦の後にローム回す(これは俺も知らなかった
・不毛落ちるまでロームを一生回す(キルターン不定
でこっちの勝ち筋は
・手札構えてプレッシャー(笑)をかけつつタップアウトは絶対出来ないのにプレインズウォーカーやクリーチャーにショックを撃たせ疑似ライフゲインによりライフを守りつつ相手が死ぬまで火力を投げ続けるという手札とマナがいくらあっても足りないダメージレース
完全に詰んだ。
が、なぜか向こうの攻め手が遅い。
いや2ターンくらいかければ詰むよ、ドローをくれればまだやりようがあるですよ。
火力きましたー、やったー。
サイドはカウンターほぼ全抜き、墓地対策マシマシ。
2ゲーム目も似たような展開。
母性樹出されてニッコリ。
母性樹って常にライフ減るんですよ。
というわけでデプスはバウンス構えて、プレインズウォーカーで疑似ライフゲインして、
火力引くモード。
引き切った。
完全に詰んでた。
というわけで2-0-1、引きとゲームプランに助けられた。
あのデッキ強いから借りるといいよ(誤った指図)
なぜか横からスッと出てくるデッキ。
うーん、マジこのお店。
デッキは
「家帰ったらレガシーだったから30分『も』かけて作ったデルバー入りカウンター(笑)バーン」
8人公認戦行ってみよう。
R1ベルチャー(ハレラニ(*^◯^*)さん)
「1ターン目にマナいっぱい出すニキー^^」
(まぁwillもあるし危険だけど、ドロースペル止めればいいか)
「巣穴からゴブリンいっぱい出すニキー^^」
あ、willがゴミクズになった、次。
「手札見るニキー^^」
will・デイズ・ストーム対策の罠・ブルーカウント
「(*^◯^*)」
次。
「マナいっぱい出すニキー^^」
「4マナ以上はやばいからwillニキー^^」
その後ジェイスでトップを発禁処分。
なお、その後1キル2キルの被害者が2名ほどいた模様。右手光すぎ。
R2 メガハンデス(マルドゥ男爵)
予想通り3ターンで手札がズタズタに、ヒムって強いですね。
後続が無かったけど、カウンターバーンで手札無いって死ぬのを待つだけなんですけど。
はいはい、トップめくりトップめくり。
ほらー拷問台くるしさー、カウンターバーンでトップワンチャンとか言ってるヤツ頭おかしいだろ。
はい、ラストドロー。
《焦熱の合流点》
アーティファクト壊すって書いてる、ワンチャンあったわ。
その後トップからヴィンデ・ジェイスが駆けつけてくれた模様。
なお相手は途中から土地のみ、まぁ後半はジェイスでトップ検閲してるんですけどね。
サイドは「カウンターとかトップめくりで弱いからトップ勝負で強い所いれよう」作戦。
3ターン目で手札がズタズタに、ここまでは予想通り。
ベリアナがいて奥義間近で苦花出てきたけど予想通り。
軽火力とかフェッチでお互いライフ半分だし土地伸びてるからトップワンチャン。
ありませんでしたー。奥義喰らいましたー。拷問台追加されましたー。
これ詰んでんだろ、ラスト気味ドロー。
《ダグフェイデン》
「拷問台ください^^^^^^^^^^^^」
苦花トークン対パクった拷問台+苦花のライフルーズの奇妙なダメージレース。
まぁその後は火力引けなくて負けました。
で、時間が無くて引き分け。
いやー勝ちたかったなー!!ネタ的な意味でー!!!
R3 Lands(kishiさん)
いや青よりアド能力高いデッキとか勝てるはずないだろ。
「1ターン目、溶鉄の渦出します、エンドまでどうぞ」
俺のデルバーに人権は無かった。
一生ショック喰らって死ぬ運命しか見えない。
まぁ一応不毛の大地置いてお茶を濁してー。
暗黒の深部出たよ、半分詰みー。
不毛出してー(2回目
演劇のなんちゃら出たよ、揃ったじゃーん。
この時点で盤面は
・俺
不毛×2、別にマナいっぱい、手札は3枚くらいで中身はゴミクズ
・相手
溶鉄の渦、ローム、踏査、デプス、演劇の祭壇×2、赤マナは少々
で俺から見た相手の勝ち筋は
・祭壇のコピーの時に不毛使わせて、ロームで回収するを繰り返す(キルターン3~4ターンくらい
・溶鉄の渦でカウンターされないショックをロームで回して君が死ぬまで撃ち続けるのをやめない(キルターン4~5ターン
・祭壇でこっちの不毛をコピーして不毛合戦の後にローム回す(これは俺も知らなかった
・不毛落ちるまでロームを一生回す(キルターン不定
でこっちの勝ち筋は
・手札構えてプレッシャー(笑)をかけつつタップアウトは絶対出来ないのにプレインズウォーカーやクリーチャーにショックを撃たせ疑似ライフゲインによりライフを守りつつ相手が死ぬまで火力を投げ続けるという手札とマナがいくらあっても足りないダメージレース
完全に詰んだ。
が、なぜか向こうの攻め手が遅い。
いや2ターンくらいかければ詰むよ、ドローをくれればまだやりようがあるですよ。
火力きましたー、やったー。
サイドはカウンターほぼ全抜き、墓地対策マシマシ。
2ゲーム目も似たような展開。
母性樹出されてニッコリ。
母性樹って常にライフ減るんですよ。
というわけでデプスはバウンス構えて、プレインズウォーカーで疑似ライフゲインして、
火力引くモード。
引き切った。
完全に詰んでた。
というわけで2-0-1、引きとゲームプランに助けられた。
あのデッキ強いから借りるといいよ(誤った指図)
エタマスのカードだっさい。
2016年5月25日 Magic: The Gathering コメント (2)キーワード能力と能力語でフォント変わってるみたい。
分かりやすく、という事なんだろうけど個人的にはフォントがダサいかな。
斜体使えばいいのに何でくっきりさせたんだろ、これはこれで好きそうな人いるけど。
分かりやすく、という事なんだろうけど個人的にはフォントがダサいかな。
斜体使えばいいのに何でくっきりさせたんだろ、これはこれで好きそうな人いるけど。
カバレージ乱立しすぎ問題
2016年5月10日 Magic: The Gathering国内グランプリのこういうのが嫌。
まとめて見たいのにさ。
というわけで、簡単まとめ。敬称略
本戦(公式):http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
GP東京16特設サイト(ホビステ):http://www.arclight.co.jp/mtg/gptokyo2016/
企業対抗戦(BM):http://mtg.bigmagic.net/gptokyo2016/company-battle/coverage
スタッフインタビュー・サイドイベントカバレージ・モダンとレガシーのデッキテク・まつがん(晴れる屋):http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2790
晴れる屋は川崎大輔使ってるし、モダンドレッジやレガシーのレシピも充実してるから、
そこそこおすすめ。
企業対抗戦はもうちょっと充実してほしいです。
他にGP東京16のカバレージあれば教えてくだしぃ。
まとめて見たいのにさ。
というわけで、簡単まとめ。敬称略
本戦(公式):http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
GP東京16特設サイト(ホビステ):http://www.arclight.co.jp/mtg/gptokyo2016/
企業対抗戦(BM):http://mtg.bigmagic.net/gptokyo2016/company-battle/coverage
スタッフインタビュー・サイドイベントカバレージ・モダンとレガシーのデッキテク・まつがん(晴れる屋):http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2790
晴れる屋は川崎大輔使ってるし、モダンドレッジやレガシーのレシピも充実してるから、
そこそこおすすめ。
企業対抗戦はもうちょっと充実してほしいです。
他にGP東京16のカバレージあれば教えてくだしぃ。
やれてない新スタンでの疑問
2016年4月18日 Magic: The Gathering コメント (3)散発的にはプレイしてるけど、継続的にプレイしてないな。
と思いながらカードリスト見ての疑問。
・《進化する未開地》ってプレイアブルなのか
・墓地対策って何かあるのか
・倒すべきデッキの出発点はミッドレンジなのか
この辺りがーやってないとーわからなーい。
墓地対策ファクトはどんな環境でも絶対あるべきだと思うよ。
と思いながらカードリスト見ての疑問。
・《進化する未開地》ってプレイアブルなのか
・墓地対策って何かあるのか
・倒すべきデッキの出発点はミッドレンジなのか
この辺りがーやってないとーわからなーい。
墓地対策ファクトはどんな環境でも絶対あるべきだと思うよ。
PSOお疲れ様でした。
2016年3月28日 Magic: The Gathering コメント (1)いないと知りながらアンヒンジドガチ勢を募集した口プレイをしたのが私です。
参加者の皆様、主催のたまやさん、ジャッジ含めたスタッフのみなさんお疲れ様でした。
えーと、あー、何書きましょう。
スタッフ側から見たら、大きなトラブルが無くてよかったなと。
(誰か倒れたとか、撤収時間に間に合わなかったとか)
そういうのが無くイベントをちゃんと終わらせれたのは良かったです。
今後もトラブルなくイベントが続けばな、と思いました。
あとマンパワーって限界あるから
やりたい事があったら早めに交渉・行動を起こしましょう。
企画持ち込むなら早めにね、検討はしてくれるはずだから。
(ゴーサインが出るかどうかは別、人手が足りるかどうかも別)
次回開催もある(よね?たしか)ので楽しみです。
ジャッジとしては前回の経験値のおかげで多少は役に立てたかな。
そこらのプレイヤーよりはルール的に理解がある(はず)なので
自信持って裁定下すのと、
WERの使い方を覚えるってのが課題ですかね。
自信無い顔のジャッジに裁定出してほしくないでしょう、
というわけで色々なトラブルの現場を見る・立ち会うのが必要ですね。
プレイヤーとしてはプレイしたくなりましたよ。
だってみんな楽しそうだもん。
しかもスタンダード史上最強のマナ基盤だし。
はよ、復帰したい、環境変わるけど。
あと疑惑なプレイも見えたので、
分かりやすくとか確認しやすいようにプレイしたいなーと。
あー他にも練習不足なプレイヤーって意外と多かったですね。
プランを選ぶ(もしくは覚悟を決める)のに時間かけるのはいいけど、
常にプレイが遅いプレイヤーはただの練習不足かと。
マジックって複雑なゲームだけど難しいゲームではないはずなので。
思いつきで書いてたから最後何言いたいか分かんなくなったけどこの辺りで。
参加者の皆様、主催のたまやさん、ジャッジ含めたスタッフのみなさんお疲れ様でした。
えーと、あー、何書きましょう。
スタッフ側から見たら、大きなトラブルが無くてよかったなと。
(誰か倒れたとか、撤収時間に間に合わなかったとか)
そういうのが無くイベントをちゃんと終わらせれたのは良かったです。
今後もトラブルなくイベントが続けばな、と思いました。
あとマンパワーって限界あるから
やりたい事があったら早めに交渉・行動を起こしましょう。
企画持ち込むなら早めにね、検討はしてくれるはずだから。
(ゴーサインが出るかどうかは別、人手が足りるかどうかも別)
次回開催もある(よね?たしか)ので楽しみです。
ジャッジとしては前回の経験値のおかげで多少は役に立てたかな。
そこらのプレイヤーよりはルール的に理解がある(はず)なので
自信持って裁定下すのと、
WERの使い方を覚えるってのが課題ですかね。
自信無い顔のジャッジに裁定出してほしくないでしょう、
というわけで色々なトラブルの現場を見る・立ち会うのが必要ですね。
プレイヤーとしてはプレイしたくなりましたよ。
だってみんな楽しそうだもん。
しかもスタンダード史上最強のマナ基盤だし。
はよ、復帰したい、環境変わるけど。
あと疑惑なプレイも見えたので、
分かりやすくとか確認しやすいようにプレイしたいなーと。
あー他にも練習不足なプレイヤーって意外と多かったですね。
プランを選ぶ(もしくは覚悟を決める)のに時間かけるのはいいけど、
常にプレイが遅いプレイヤーはただの練習不足かと。
マジックって複雑なゲームだけど難しいゲームではないはずなので。
思いつきで書いてたから最後何言いたいか分かんなくなったけどこの辺りで。
エタマス
2016年2月16日 Magic: The Gathering投機の対象とかショップがガメついとか色々あるけど、ここで一つ考えてみよう。
「各色に担当させるアーキタイプ」は何か。
ここから、エターナル参戦しやすいアーキタイプが見えてくるんじゃないかなーと。
ついでに投機出来るんじゃないかなと。
まぁスカージ以前のリミテとか結構カオスらしいけどね。
(とどろく雷鳴がコモンの環境があったらしいですよ)
どうせ黒緑はドレッジかリアニかザ・ロックかマルカデスってのは言っておく。
「各色に担当させるアーキタイプ」は何か。
ここから、エターナル参戦しやすいアーキタイプが見えてくるんじゃないかなーと。
ついでに投機出来るんじゃないかなと。
まぁスカージ以前のリミテとか結構カオスらしいけどね。
(とどろく雷鳴がコモンの環境があったらしいですよ)
どうせ黒緑はドレッジかリアニかザ・ロックかマルカデスってのは言っておく。
禁止改定で気になる事
2016年1月18日 頭の中双子禁止について言いたい事はあるけど
(この前まで使いたいと思ってたけど、
俺の未開封のモダマス15に入っててたらがっかりするわ、とか)
一つ気になる事が。
それは「果たして双子のベターなリストは何だったのか」
環境初期からいるデッキですし、ちょい足しからコンセプトごちゃまぜまで多様にあります。
普通はデッキの進化と共に洗練されてないものは淘汰されていくと思うんですが
(デルバー時代のスタンダードで赤青デルバーとかヤリタカッタダケーデッキあったよね!)
双子は淘汰されきらなかった印象。
もちろんメタに合わせてチョイスがベストでしょうが、何がベターだったのかなーと。
・赤青純正
色事故皆無、ルーターランドやら血染めも入れれる
ちょい足しは
・タルモ双子
クロック追加すりゃ強いっしょ、そりゃ
・トリコ双子
困ったときはパスとミシュラン
・グリクシス双子
瞬唱コラコマ強いれす^p^
変化球は
・赤白アグロ双子
村の鐘慣らしがロケットで突き抜けた
・死せる生双子
いやこれ結果だしたけど突き抜けたっしょ
他にも殻双子とかあった気がするけど、スタンダードだったかな?
殻BANとかもう覚えてないっすわ。
もっとあるかもだけど、何が進化の系譜としてベストだったのかなー。
(この前まで使いたいと思ってたけど、
俺の未開封のモダマス15に入っててたらがっかりするわ、とか)
一つ気になる事が。
それは「果たして双子のベターなリストは何だったのか」
環境初期からいるデッキですし、ちょい足しからコンセプトごちゃまぜまで多様にあります。
普通はデッキの進化と共に洗練されてないものは淘汰されていくと思うんですが
(デルバー時代のスタンダードで赤青デルバーとかヤリタカッタダケーデッキあったよね!)
双子は淘汰されきらなかった印象。
もちろんメタに合わせてチョイスがベストでしょうが、何がベターだったのかなーと。
・赤青純正
色事故皆無、ルーターランドやら血染めも入れれる
ちょい足しは
・タルモ双子
クロック追加すりゃ強いっしょ、そりゃ
・トリコ双子
困ったときはパスとミシュラン
・グリクシス双子
瞬唱コラコマ強いれす^p^
変化球は
・赤白アグロ双子
村の鐘慣らしがロケットで突き抜けた
・死せる生双子
いやこれ結果だしたけど突き抜けたっしょ
他にも殻双子とかあった気がするけど、スタンダードだったかな?
殻BANとかもう覚えてないっすわ。
もっとあるかもだけど、何が進化の系譜としてベストだったのかなー。
久々に使いたいと思ったカード(モダンで
2016年1月6日 頭の中 コメント (2)モダンって難しいと思った1日
2015年12月27日 大会結果お店行く前に目の前で事故られたのが今日のハイライト
(僕は自損事故の目撃者)
はい、んでいつものモダン大会。
デッキはコロネ特製ままちゃん用ナヤキャット(Zooの亜種と思えばおっけー)。
「1マナクリーチャー12体いて初手に来ない」
「そもそもネコも俺もお互いを嫌いあってる」
「ネコは未だに野生を持っている」
「成人してからネコにカツアゲされた」
「だから(デッキが)なつかない」
などと与太話をしつつ6人で行ってみよー。
1回戦:コロネ氏 黒単×○×
3ゲーム目は良い所なかったけど、
1ゲーム目は除去が1枚足りなかったせいで負けた。
しかも1ゲーム目は1マリガンしてた。
「もしその1枚がパスだったら」まだ分かんなかった。
下の環境って1枚の重要さが議論されるけど、
マリガン判断もカード1枚のパワーも重要なんだなと感じた。
2回戦:nozama氏 バント ○○
ナカにゃんつよーい、ブリにゃんつよーい。
とまぁそれは置いておいて。
「序盤で相手のクリーチャーを後腐れ無く除去りたいけど、
マナスクリューっぽい相手に対して」パスを撃つかどうかって場面があった。
パスの打ち所ってめっちゃムズいっすね。
あと色マナの出し方うんこ。こういうミスってダメね。
しかしあのデッキすげーわ。
アイディアはみんな出したけど、形になってたのがスゴい。
3回戦:グリクシスコントロール ○×○
2ゲーム目終わるまでデッキが分からなかった。
モダンって深い。
それも置いておいて、実は除去の順番によってはゲームの行方は分からなかった。
それにラストのプレイも意外とタイミングがアウトだった気がする。
経験値なんだろうなーと思う。
モダン楽しいなぁ( ^J^)
(僕は自損事故の目撃者)
はい、んでいつものモダン大会。
デッキはコロネ特製ままちゃん用ナヤキャット(Zooの亜種と思えばおっけー)。
「1マナクリーチャー12体いて初手に来ない」
「そもそもネコも俺もお互いを嫌いあってる」
「ネコは未だに野生を持っている」
「成人してからネコにカツアゲされた」
「だから(デッキが)なつかない」
などと与太話をしつつ6人で行ってみよー。
1回戦:コロネ氏 黒単×○×
3ゲーム目は良い所なかったけど、
1ゲーム目は除去が1枚足りなかったせいで負けた。
しかも1ゲーム目は1マリガンしてた。
「もしその1枚がパスだったら」まだ分かんなかった。
下の環境って1枚の重要さが議論されるけど、
マリガン判断もカード1枚のパワーも重要なんだなと感じた。
2回戦:nozama氏 バント ○○
ナカにゃんつよーい、ブリにゃんつよーい。
とまぁそれは置いておいて。
「序盤で相手のクリーチャーを後腐れ無く除去りたいけど、
マナスクリューっぽい相手に対して」パスを撃つかどうかって場面があった。
パスの打ち所ってめっちゃムズいっすね。
あと色マナの出し方うんこ。こういうミスってダメね。
しかしあのデッキすげーわ。
アイディアはみんな出したけど、形になってたのがスゴい。
3回戦:グリクシスコントロール ○×○
2ゲーム目終わるまでデッキが分からなかった。
モダンって深い。
それも置いておいて、実は除去の順番によってはゲームの行方は分からなかった。
それにラストのプレイも意外とタイミングがアウトだった気がする。
経験値なんだろうなーと思う。
モダン楽しいなぁ( ^J^)
・Overwatch
http://www.4gamer.net/games/280/G028066/
・Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online
http://www.gamespark.jp/article/2015/12/14/62479.html
FPSばっか。
mtgは心がパンパカするデッキレシピをレギュレーション問わず募集です。
心踊るデッキが見当たらないんで、一人回しでもしときます。
プレイヤー復帰はまだです。
http://www.4gamer.net/games/280/G028066/
・Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online
http://www.gamespark.jp/article/2015/12/14/62479.html
FPSばっか。
mtgは心がパンパカするデッキレシピをレギュレーション問わず募集です。
心踊るデッキが見当たらないんで、一人回しでもしときます。
プレイヤー復帰はまだです。
ポーラースターオープンお疲れ様でした!
2015年12月7日 大会結果 コメント (3)腕章つけてたジャッジらしい人が私です。身体バッキバキです。
当日の午後まで「ポーラスターオープン」だと思ってたスタッフがボクです。
(ポーラ「ー」スターオープン)
余裕があれば写真撮ってツイッターやろうと思っていたらそんな余裕はなかった。
(100人規模のイベントのスタッフなんてそれほど経験無いしな!)
個人的には、場慣れ・立場慣れしてないので
堂々と振る舞えるように経験を積みたいな、というのが反省でした。
全体的にはー
気が付いたことあったら、たまやさんに行った時にでも伝えておこうと思います。
身体バッキバキなのでそんな所で。
参加者の皆様・主催のたまやさん・スタッフのみなさんお疲れ様でした。
シャツ欲しいけどGPのジャッジはしねーから!!
当日の午後まで「ポーラスターオープン」だと思ってたスタッフがボクです。
(ポーラ「ー」スターオープン)
余裕があれば写真撮ってツイッターやろうと思っていたらそんな余裕はなかった。
(100人規模のイベントのスタッフなんてそれほど経験無いしな!)
個人的には、場慣れ・立場慣れしてないので
堂々と振る舞えるように経験を積みたいな、というのが反省でした。
全体的にはー
気が付いたことあったら、たまやさんに行った時にでも伝えておこうと思います。
身体バッキバキなのでそんな所で。
参加者の皆様・主催のたまやさん・スタッフのみなさんお疲れ様でした。
シャツ欲しいけどGPのジャッジはしねーから!!
モダンのソリューション
2015年12月1日 頭の中 コメント (2)メモ:5Cクレイジージャンドグリセル江村ブリーチスケープキキジキツインアネックスワイルドファイアリンガリングソウルバベルついでに虚空への扉with白歴伝
サイを1000枚買った方がいい数学的に間違った証明
2015年10月23日 頭の中この前のPT決勝戦はサイ対カマキリでした。
デッキリストを見て象徴的なカードを見ると、
サイ+戦乱ギデオン>カマキリ+オリジンジェイス+戦乱ギデオンとなります。
ギデオンを抜くと
サイ>カマキリ+オリジンジェイスとなります。
サイは万札だったんだよ!!
デッキリストを見て象徴的なカードを見ると、
サイ+戦乱ギデオン>カマキリ+オリジンジェイス+戦乱ギデオンとなります。
ギデオンを抜くと
サイ>カマキリ+オリジンジェイスとなります。
サイは万札だったんだよ!!
風邪で頭パヤパヤだからGPT行けないからお勉強のお話
2015年10月17日 頭の中身の無い本文はーっと、
そうそうMOでこんなシチュエーションがあったらしいっす。
「探査スペルを使う時に、末裔トークンでマナを出した後に、墓地にある末裔トークンを探査に当てれる」
つまりは探査スペルを使う時に末裔1体で「サクって1マナと探査で1マナ計2マナ払える」らしいっす。
実は紙だと「無理」なんですね(だいぶ調べました)。
MOだと「バグとか仕様(たぶんバグ)のせい」です。
MOプレイヤーと当たったら気を付けような!
まずレアケースすぎてこんなシチュエーション当たらねーけど!
なーんでこんな処理になるのか、ってのが気になる人はコメントにでも書いてください。
くっそ長い文章書きます。
もしくは会った時に聞くか、自分で調べてください。
こういうのがあるからMOと紙だと
「同じような事をしているのに違うゲーム」と思ってしまいます。時間配分も違うしね。
・24時間相手がいる
・気分でさまざまなフォーマットが簡単に出来る(資産は別として)
・シャッフルの手間がかからない
そう考えると良いツールだと思うけどね。
そうそうMOでこんなシチュエーションがあったらしいっす。
「探査スペルを使う時に、末裔トークンでマナを出した後に、墓地にある末裔トークンを探査に当てれる」
つまりは探査スペルを使う時に末裔1体で「サクって1マナと探査で1マナ計2マナ払える」らしいっす。
実は紙だと「無理」なんですね(だいぶ調べました)。
MOだと「バグとか仕様(たぶんバグ)のせい」です。
MOプレイヤーと当たったら気を付けような!
まずレアケースすぎてこんなシチュエーション当たらねーけど!
なーんでこんな処理になるのか、ってのが気になる人はコメントにでも書いてください。
くっそ長い文章書きます。
もしくは会った時に聞くか、自分で調べてください。
こういうのがあるからMOと紙だと
「同じような事をしているのに違うゲーム」と思ってしまいます。時間配分も違うしね。
・24時間相手がいる
・気分でさまざまなフォーマットが簡単に出来る(資産は別として)
・シャッフルの手間がかからない
そう考えると良いツールだと思うけどね。
お久しぶりと宣伝と他に雑記
2015年10月12日 日常 コメント (2)えー、お久しぶりです。
最近ジャッジをちょいちょいやってます。
たまやさんが「ポーラスターオープン」なる規模の大きな大会を年内にするらしいです
http://www.tamaya01.com/PSO.html
ファンタ○ースターオン○インとかいうゲームと略称が被ってるらしいです。
理念とかは色々ありますけど、そこはお店の人に聞いてみよう。
(こういうの間違えちゃいけないからね)
えーっとそれでまー100人以上のイベントってジャッジ足りるのか?
って事で経験しとこうって感じでジャッジやってました。
近況報告以上。
んで新環境のリミテとかスタンダードとか見ての雑記。
・シールドはくっそつまらなそう
「平均的なカードプール」だと、下記とも絡むけどマナカーブが上下にぶっ飛んでてまとまりがなさそうなのが理由。
最適解は「誰が組んでも強いプールを引く」な気もする。
・ブードラとチームリミテは面白そう
上を受けてのこれ。
まとまりがないから、「他人とプールを混ぜれば指針となるカードの産出量が多いよね」って事でアーキタイプが組みやすいね、って印象。
アーキタイプは知らんけどね、次スタンダード。
・太いデッキが強い
ハンガーバック・サイ、どの局面でも単体で強いカード叩きつければ強いよねーって印象
・テンポって重要
強いカードも場にいないと働かない、んじゃテンポ取ろうねってジェスカイ系も
良さそう。
取れなかったらただの苦痛。
あと同キャラの先手後手。
・ジェイスは詐欺
ただのルーターだと思ってました、さすが万札、強いですねー。
上手い人は太いデッキを選択した方が面白いのかなー?
アブザン以上に太いデッキが産まれればまた面白い気がする。
サイとはあと半年、サイとはあと半年。はい、次ジャッジやって気になったこと。
・ジャッジアナウンスは聞きましょう
同じことを何度も言うかもしれないけど、ゲームロス喰らっても知らんよ。
喰らって困るのはプレイヤー本人。
・何かひっかかる事があったらジャッジを呼びましょう
死亡の定義は知ってますか?分からない状況があればジャッジを呼びましょう。
(お前だよ、ハンガーバックと旧アナフェンザ)
って僕もジャッジ資格持ってるだけで、場慣れしてないからまだまだなんですけどねー。
最近ジャッジをちょいちょいやってます。
たまやさんが「ポーラスターオープン」なる規模の大きな大会を年内にするらしいです
http://www.tamaya01.com/PSO.html
ファンタ○ースターオン○インとかいうゲームと略称が被ってるらしいです。
理念とかは色々ありますけど、そこはお店の人に聞いてみよう。
(こういうの間違えちゃいけないからね)
えーっとそれでまー100人以上のイベントってジャッジ足りるのか?
って事で経験しとこうって感じでジャッジやってました。
近況報告以上。
んで新環境のリミテとかスタンダードとか見ての雑記。
・シールドはくっそつまらなそう
「平均的なカードプール」だと、下記とも絡むけどマナカーブが上下にぶっ飛んでてまとまりがなさそうなのが理由。
最適解は「誰が組んでも強いプールを引く」な気もする。
・ブードラとチームリミテは面白そう
上を受けてのこれ。
まとまりがないから、「他人とプールを混ぜれば指針となるカードの産出量が多いよね」って事でアーキタイプが組みやすいね、って印象。
アーキタイプは知らんけどね、次スタンダード。
・太いデッキが強い
ハンガーバック・サイ、どの局面でも単体で強いカード叩きつければ強いよねーって印象
・テンポって重要
強いカードも場にいないと働かない、んじゃテンポ取ろうねってジェスカイ系も
良さそう。
取れなかったらただの苦痛。
あと同キャラの先手後手。
・ジェイスは詐欺
ただのルーターだと思ってました、さすが万札、強いですねー。
上手い人は太いデッキを選択した方が面白いのかなー?
アブザン以上に太いデッキが産まれればまた面白い気がする。
サイとはあと半年、サイとはあと半年。はい、次ジャッジやって気になったこと。
・ジャッジアナウンスは聞きましょう
同じことを何度も言うかもしれないけど、ゲームロス喰らっても知らんよ。
喰らって困るのはプレイヤー本人。
・何かひっかかる事があったらジャッジを呼びましょう
死亡の定義は知ってますか?分からない状況があればジャッジを呼びましょう。
(お前だよ、ハンガーバックと旧アナフェンザ)
って僕もジャッジ資格持ってるだけで、場慣れしてないからまだまだなんですけどねー。
お酒を飲みに出没したら、ちょうどスタンダードの開始前でして。
紆余曲折(「デッキ無い?貸すよ!」「たまには他の速度域のデッキ使った方が勉強なる」等々)
を経てデッキを借りました。
「アブザンosaスペシャル」
HAHHAHAHAHA 中速戦隊ミッドレンジャーだぜー
結果は爆死。
デッキ貸していただいてありがとうございます、結果は申し訳ないです。
うまい人が作るデッキって感じで良い経験でした・・・
で終わったらうまくなんねーからな!
反省(と言う名の言い訳を)しましょう。
・そもそもミッドレンジが苦手
使うのも使われるのも苦手。
お互いの「ゲームの着地点」が分かんないんすよ。
アグロなら「盤面とリソースからキルターンを想定する」とか
コントロールなら「一息つく(大抵がリソースの補給)まで生き残る」とか。
これが、ミッドレンジだとどうしていいのか分からない。
・盤面構築と把握が苦手
例えば「サイ+狩猟者 VS 1/1トークン6体」ならどっちが有利か、みたいな。
他のリソースとこれからのドローにもよるけど。
「よく分かんない盤面でターン回していくテンポのダダ漏れ」が凄く居心地が悪い。
居心地悪いから除去とか早漏なんですよね。
この辺りは改善したいなー。どうすりゃいいか分かんないけど。
とか書いてるけど、
あのデッキって「ミッドレンジより遅めのデッキ」って思ってたけどもっとコントロール寄りだったっぽい。
入ってるカード考えれば1枚でまくれるカードがあるんだから
ロングゲーム目指して盤面構築してった方が良かったんだろうなーって、書きながら思ってる。
・ミッドレンジと決めつけた
・苦手な分野だと思い込んだからデッキの目指す方向とは別の動きをした
終わってからこういうの出てくると、使いこなせなかったのが悔しいなぁ。
フィードバックしないといけない経験も手に入るし、また機会があればやってみたいなー。
紆余曲折(「デッキ無い?貸すよ!」「たまには他の速度域のデッキ使った方が勉強なる」等々)
を経てデッキを借りました。
「アブザンosaスペシャル」
HAHHAHAHAHA 中速戦隊ミッドレンジャーだぜー
結果は爆死。
デッキ貸していただいてありがとうございます、結果は申し訳ないです。
うまい人が作るデッキって感じで良い経験でした・・・
で終わったらうまくなんねーからな!
反省(と言う名の言い訳を)しましょう。
・そもそもミッドレンジが苦手
使うのも使われるのも苦手。
お互いの「ゲームの着地点」が分かんないんすよ。
アグロなら「盤面とリソースからキルターンを想定する」とか
コントロールなら「一息つく(大抵がリソースの補給)まで生き残る」とか。
これが、ミッドレンジだとどうしていいのか分からない。
・盤面構築と把握が苦手
例えば「サイ+狩猟者 VS 1/1トークン6体」ならどっちが有利か、みたいな。
他のリソースとこれからのドローにもよるけど。
「よく分かんない盤面でターン回していくテンポのダダ漏れ」が凄く居心地が悪い。
居心地悪いから除去とか早漏なんですよね。
この辺りは改善したいなー。どうすりゃいいか分かんないけど。
とか書いてるけど、
あのデッキって「ミッドレンジより遅めのデッキ」って思ってたけどもっとコントロール寄りだったっぽい。
入ってるカード考えれば1枚でまくれるカードがあるんだから
ロングゲーム目指して盤面構築してった方が良かったんだろうなーって、書きながら思ってる。
・ミッドレンジと決めつけた
・苦手な分野だと思い込んだからデッキの目指す方向とは別の動きをした
終わってからこういうの出てくると、使いこなせなかったのが悔しいなぁ。
フィードバックしないといけない経験も手に入るし、また機会があればやってみたいなー。
眠いんだけど眠くないからゲームデーの結果でも。
デッキは2回ともジェスカイのトークンとかバーンのどっちつかずのデッキ。
リストはあとでネットに載るはず。
たまやさん1回目
1回戦 シディシウィップ ×○○
死霧の猛禽強かった。あと1年付き合いたくない。
2回戦 ハサミスペシャル ×○×
ダッサいプレイングミス。召集の色マナ間違えて死んでった。
初めて使うカードが多くてもコスト間違えちゃダメだよ。
終わった後にスゴく悔しかった。
3回戦 赤緑ドラゴン ○○
展開遅かったんで、ダメージレース。
隆盛2枚か隆盛+インスタント3枚って強い。
4回戦 青黒ドラゴン ○×○
上当たりだったのでガチるしかない。
ここから対コントロールのサイドボードプランが
「カウンター構えつつテンポに余裕を持って動く」
「火力増し増しでカウンターされなければええやん」
の2択で最後までしっくりこなかった。
こういうのがデッキに慣れてない証拠。
忌呪の発動で火力躱された瞬間がカッコよかった。
5回戦 ID
プロモ欲しいっす。
3-1-1でトップ8確定。タバコ吸ってたので何位かは分からない。
SE1回戦 青黒ドラゴン(矢那さん) ××
1戦目はまだやりようがあったと思う。
2戦目は選択したプランがそもそも間違ってた。
遠いなぁ。
負けたー!終わったー!悔しいんじゃー!!
トップ8プロモで満足してんじゃねーぞ!!
なお商品パックからはノーマルの赤執政が出た模様。
~賢者タイム~
たまやさん2回目
1回戦 青黒ドラゴン(nozamaさん) ××
「悪性の疫病って次世代の悲哀まみれねー、そういうカードって環境に必要だよねー。ソーサリーなら全然いいよー^^^^^^^^^^」
と思っていた模様。
勝てるはずがなかった。
2回戦 赤スライ ××
強ッ
3回戦 シディシウィップ ××
引きがおじいちゃん
4回戦 エスパーコントロール ○○
隆盛2枚っておかしい。
5回戦 アブザンミッドレンジ ××
最後に来たかー。
良いところなかった。
プロモがカッコよかったので1枚手に入った所は嬉しかったです。
もっとプレイはしたかったです。
デッキは2回ともジェスカイのトークンとかバーンのどっちつかずのデッキ。
リストはあとでネットに載るはず。
たまやさん1回目
1回戦 シディシウィップ ×○○
死霧の猛禽強かった。あと1年付き合いたくない。
2回戦 ハサミスペシャル ×○×
ダッサいプレイングミス。召集の色マナ間違えて死んでった。
初めて使うカードが多くてもコスト間違えちゃダメだよ。
終わった後にスゴく悔しかった。
3回戦 赤緑ドラゴン ○○
展開遅かったんで、ダメージレース。
隆盛2枚か隆盛+インスタント3枚って強い。
4回戦 青黒ドラゴン ○×○
上当たりだったのでガチるしかない。
ここから対コントロールのサイドボードプランが
「カウンター構えつつテンポに余裕を持って動く」
「火力増し増しでカウンターされなければええやん」
の2択で最後までしっくりこなかった。
こういうのがデッキに慣れてない証拠。
忌呪の発動で火力躱された瞬間がカッコよかった。
5回戦 ID
プロモ欲しいっす。
3-1-1でトップ8確定。タバコ吸ってたので何位かは分からない。
SE1回戦 青黒ドラゴン(矢那さん) ××
1戦目はまだやりようがあったと思う。
2戦目は選択したプランがそもそも間違ってた。
遠いなぁ。
負けたー!終わったー!悔しいんじゃー!!
トップ8プロモで満足してんじゃねーぞ!!
なお商品パックからはノーマルの赤執政が出た模様。
~賢者タイム~
たまやさん2回目
1回戦 青黒ドラゴン(nozamaさん) ××
「悪性の疫病って次世代の悲哀まみれねー、そういうカードって環境に必要だよねー。ソーサリーなら全然いいよー^^^^^^^^^^」
と思っていた模様。
勝てるはずがなかった。
2回戦 赤スライ ××
強ッ
3回戦 シディシウィップ ××
引きがおじいちゃん
4回戦 エスパーコントロール ○○
隆盛2枚っておかしい。
5回戦 アブザンミッドレンジ ××
最後に来たかー。
良いところなかった。
プロモがカッコよかったので1枚手に入った所は嬉しかったです。
もっとプレイはしたかったです。
ゲームデーのデッキをどうしましょうかね。
運命再編の時は直前のPPTQの経験値が大きかったなーと。
アレで環境理解度が深まった。
やれる事やりきった方がいい、みたいな環境っぽいけどやりたいことも無いなーって感じです。
ついでにKZHT氏のドレッジを借りて、6人火曜レガシー勝ちました。
デッキありがとうございます。
運命再編の時は直前のPPTQの経験値が大きかったなーと。
アレで環境理解度が深まった。
やれる事やりきった方がいい、みたいな環境っぽいけどやりたいことも無いなーって感じです。
ついでにKZHT氏のドレッジを借りて、6人火曜レガシー勝ちました。
デッキありがとうございます。